indienova.com/u/1609969884/blogread/30116
例如在《鬼泣5》M14中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果……基本设计流程如下:1、理清各个道具、技能的独特性和作用,例如火箭手可以 “御箭飞行” 来通过一些陡坡、
indienova.com/game/call-of-honor-duty-of-warfare
应对激烈的 5v5 小冲突,消灭敌人,揭开战争的真正职责!……作为 5 人精英小队的一员,你将与对手队伍进行惊心动魄的 5v5 小冲突,双方的共同目标是在对方消灭你之前耗尽对方的……Switch™ 上提供无与伦比的游戏体验
indienova.com/groups/post/1839
面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……本节主要内容:Step事件脚本基本函数:if、or、ord、keyboard_check()摄像机和视图摄像机跟随人物移动基本概念……Event)然后依次添加如下代码,即不通过GMS2提供的事件来检测键盘按键,而是通过内部函数来检测
indienova.com/u/gadqq/blogread/31387
提供程序员来帮助在Unity上重新制作游戏。……发行商通常有专业的视频编辑,可以帮助游戏制作一流的预告片,或者为团队在宣发视频制作上提供一些建议。……展示是一切,你的发行商应努力寻找最佳方式来展示你的作品,以吸引路过的参会者
indienova.com/u/aluba/blogread/29250
我们喜欢这样的你:1、必须爱游戏:我们的目标是制作高品质的独立游戏,恕不接受不了解游戏,不玩游戏,对游戏无爱之人……我们喜欢这样的你:1、必须爱游戏:我们的目标是制作高品质的独立游戏,恕不接受不了解游戏,不玩游戏,对游戏无爱之人……,定位性能瓶颈,并提供优化方案;4.掌握基本的C#语法, 具有良好的编程习惯,遵守代码规范;5.思路清晰
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……“最小”是算法的典型描述,即在有权边的集合中找出权值最小的树。原算法使用贪心算法求解。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
ElecHead 的游戏机制玩起来超级直观好懂,列举一下基本的一些: 主角是有一个电池作为头的小机器人……比如平台不同的移动速度、电池头扔出去之后的滞留时间、玩家的高度设定等等,甚至有一些不易发现的小细节提供惊喜……想到之前机核网 BOOOM GameJam 上有个主角是黄油猫的解谜游戏 Cato,整体制作水平很棒
indienova.com/steam/game/1477730
享受3 VS 3街头足球游戏的玩家都在世界各地!……“劲爆足球”是一个竞争激烈的多人在线足球(五人制足球)游戏,提供了一个3 VS 3场比赛的兴奋。……■有吸引力的球员:享受壮观的玩家与游戏的特殊能力!■3v3队伍打法:邀请您的朋友作为一个团队玩!
版本:Early Access
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